đŸ§č Familieteamet

Ett lag, fem spillere. Trykk pĂ„ det du har gjort — poengene teller for hele familien. kobler til 


I dag

LagmÄlet denne uka

BelĂžnningstrappa

MĂ„let er tre firedeler av alt som er planlagt for uka — nok til at det er ĂŠrlig jobbet, ikke sĂ„ mye at Ă©n dĂ„rlig dag Ăždelegger. BelĂžnningene er tid sammen, ikke penger til den enkelte; bossen er et lite unntak som kommer sjelden.

↔ Sveip sidelengs for Ă„ se hele uka

Uke for uke

Oppgavebanken

Alle oppgavene med rytme, hvem og poeng. Rader merket forslag er ikke avtalt ennĂ„ — endre eller slĂ„ av.

 Legg til eller endre en oppgave (voksne)
⚙ UkemĂ„l og belĂžnning (voksne)
Slik virker Familieteamet

Hvem er du? Velg navnet ditt Ăžverst — iPaden husker det. «Alle» viser hele laget.

I dag viser bare det som skal gjĂžres i dag, gruppert etter nĂ„r pĂ„ dagen det passer: morgen, etter skolen, mĂ„ltider, kveld, ryddejobb. Ingen klokkeslett — det viktigste er at det blir gjort i lĂžpet av dagen. Trykk pĂ„ ruta nĂ„r du er ferdig. Trykk igjen hvis du bommet.

Rytmen. Morgen- og hjemkomstrutinene gĂ„r hver hverdag. MĂ„ltidsjobbene gĂ„r hver dag og bytter mellom Erik og VĂ„rin annenhver uke. Torsdag er ryddedagen — da er huset klart til helga og uka etter. Oppgaver som gĂ„r hver 3. uke og hver 3. mĂ„ned dukker opp pĂ„ lĂžrdager nĂ„r de er modne. Sesongbyttet i garderoben kobles til Brukskortene, og skapsjekken onsdag kobles til Ukeshandel — samme rytme, samme sted.

Poengene er ett lag, ikke fem. Ingen konkurrerer mot sÞsken. Oscar (2) er med pÄ sine smÄting, og alt han gjÞr teller.

Voksne legger inn nye oppgaver, flytter dager og setter belÞnning under Oppgavebanken. Rader merket «forslag» er tavlas forslag og skal justeres av dere.

Egen lenke og «app» pĂ„ iPad og mobil. Bruk lenka med &p=erik, &p=vaarin, &p=oscar, &p=thor eller &p=anniken, sĂ„ Ă„pner tavla ferdig valgt for den personen — ogsĂ„ fra hjemskjermen. Legg den pĂ„ hjemskjermen: iPad/iPhone — Del-knappen → «Legg til pĂ„ Hjem-skjerm»; Android — menyen ⋼ → «Legg til pĂ„ startskjermen». Ingen innlogging trengs.

Glemt eller ikke gjort? Rutiner (morgen, hjemkomst, mĂ„ltider, kl. 22) er nye hver dag: ble de ikke huket, stĂ„r dagen tom i uketabellen og poengene mangler — men de hoper seg ikke opp. Ble noe gjort uten hake, viser «Ikke huket i gĂ„r» det dagen etter, med ett trykk for Ă„ rette. Alt annet — ryddedagen, hver 3. uke, sesong — henger igjen under «⏰ Henger igjen» til det faktisk er gjort, for badet er fortsatt skittent.

Bytte eller flytte en oppgave. Trykk ⇄ pĂ„ ruta: velg hvem som tar den i dag (jobber Anniken, tar Thor middagen), eller flytt den til en annen dag denne uka (rekker du ikke badene lĂžrdag, tar du dem mandag). Vil du skyve den lenger, velg «utsett til» — i morgen, to dager, neste uke eller en dato du velger selv; da dukker den opp den dagen, merket ⏭. Alt kan angres med ↩. Ferdige ruter krymper og legger seg nederst i gruppa, sĂ„ det som gjenstĂ„r stĂ„r Ăžverst.

BelĂžnningstrappa. Ett ukemĂ„l gir spillkveld, to pĂ„ rad filmkveld hjemme, tre av fire uker gir overnattingsbesĂžk (huset er helgeklart og de voksne har overskudd), seks av Ă„tte uker en fornĂžyelsesdag som planlegges i kalenderen, og tolv av seksten uker utlĂžser bossen — den eneste premien som er en ting, og den kommer sjelden med vilje. Linja over lagtabellen ruller gjennom nivĂ„ene og viser hvor langt dere er. Voksne endrer tekstene under Oppgavebanken.

Lagring. Hakene lagres delt (Firebase, EU), sĂ„ mobil, iPad og PC viser det samme uten innlogging — lenka dere fikk har familiekoden i seg, og enheten husker den. Oppgavebanken og trappa ligger i appens filer og oppdateres av BjĂžrn og Liv. Mister siden kontakten, lagres det pĂ„ enheten til den er tilbake.

— kopierer en kompakt oppsummering av de siste 8 ukene til utklippstavla.